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Mindseye Review – Um futuro distópico que toca como é de 2012 | Jogos

TAqui está uma esfera em Redrock, a versão do mundo aberto de Las Vegas do Mindseye. É praticamente uma cópia direta do original: uma enorme bolha de sabão, meio afundada no piso do deserto, com sua superfície transformada em uma TV gigantesca. Ocasionalmente, você se aproximará da esfera enquanto dirige um veículo elétrico feito por Silva, o Megacorp que controla este mundo. Às vezes, você vai parar apenas como um anúncio para um idêntico Silva EV, na tela enorme de tela curva. O efeito de duplicação pode ser um pouco indutor de vertigem.

Nesses momentos, eu realmente entendo o que Mindseye está tentando fazer. Você está preso na melhor cidade da empresa, onde oligarcas e outros bandidos administram tudo, e não há esperança de escapar do ecossistema que eles construíram. A Mindseye passa isso por todo um encontro casual, e de uma maneira que é a luz do toque e inteligente. O resto do jogo tende a ser pesado e bobo, mas é bom vislumbrar alguns casos em que tudo clica.

Com suas esferas e EVs onipresentes, Mindseye parece e soa como o futuro. Está preocupado com a IA e a tecnologia e a insidiosa fluência de uma distopia corporativa. Você joga como um ex-soldado amnésico que deve resolver os danos precisos que a tecnologia causou à sua humanidade, enquanto atira em pessoas, robôs e drones. E ao lado da campanha em si, a Mindseye também tem um conjunto de ferramentas para criar seu próprio jogo ou níveis e publicá -los para colegas jogadores. Tudo isso veio de um estúdio fundado por Leslie Benzies, cujos créditos de produção incluem GTA 5.

AI Overlords … Mindseye. Fotografia: IO Interactive

O que é estranho, então, é que Mindseye geralmente toca como o passado. Coloque um dedo no ar e o vento está soprando em algum lugar por volta de 2012. No coração, este é um atirador de capa mais ousado com um mundo aberto que você só experimenta quando está dirigindo entre missões. Suas preocupações tópicas existem principalmente para justificar cruzamentos duplos e perseguições de carros e tiroteios, e para explicar por que você entra em batalha com um drone pessoal que pode abrir portas para você e atordoar inimigos próximos.

Pode ser uma experiência estranha, voltando-se ao longo dos anos para uma época em que muitos jogos de terceira pessoa ainda apresentavam cenas e capa indiferentes que podem ser estranhos para se destacar. Devo acrescentar que há muitos relatórios no momento de acidentes e falhas técnicas e personagens aparecendo sem o rosto deles. Jogando em um PC relativamente antigo, além de um acidente e alguns insetos divertidos, eu tenho estado bem. Acabei de jogar um jogo que parece igualmente idosos.

Às vezes, isso é menos crítico do que parece. Há um prazer definido em missões simples de corrida e pistola, onde você atira pessoas de aparência muito semelhante repetidamente e escolhe um caminho entre os waypoints. As filmagens geralmente parecem boas e, embora seja um pouco Swizz ter que dirigir de e para cada missão, os carros têm uma agradável folga da peixe que pode, às vezes, invocar a glória do Valium dos jogos de motorista. (O ofício no ar são menos divertidos porque têm menos caráter.)

Dirigindo entre missões … Mindseye. Fotografia: Construa um Robot Boy/IO Interactive

E para um jogo que pensou muito sobre o ponto em que a IA assume, a IA do jogo ao meu redor não estava em risco de assumir qualquer coisa. Quando entreguei o controle do meu carro ao jogo enquanto fazia um inimigo, tendo sido informado de que deveria tentar não ser visto, o jogo garantiu que nossos pára -choques se beijassem em todos os cruzamentos. As ruas deste mundo aberto em particular estão cheias de motoristas de IA divertidamente não qualificados. Eu freqüentemente chegava aos semáforos para ser recebido por uma pilha recente, tão encantada com as colisões fora da tela que haviam espalhado cones e lixeiras do meu caminho que quase sempre parei para investigar.

Eu até gostei da Hokyness da trama, que apresenta linhas como: “Seu DNA foi alterado desde a última vez que nos conhecemos!” Tem, no entanto? Mesmo assim, fiquei cada vez mais consciente de que pessoas inteligentes haviam passado uma boa parte de suas vidas profissionais fazendo esse jogo. Eu não acho que eles pretendiam me lançar como o que é, em essência, um Courier de Bullet Deliveroo para um Elon Musk fora da marca. Ou para me levar em um mundo aberto que se sente magro, não porque não possui ícones de missão e mini-jogos de pesca, mas porque é desprovido de convincente detalhes humanos.

Eu suspeito que o problema possa realmente ser tematicamente ressonante: um tipo imprudente de ambição. Quando entrei no editor de nível, encontrei uma ferramenta que é surpreendentemente rica e complexa, mas que também requer muito tempo e esforço, se você quiser fazer algo realmente especial nele. Isso é para os mega-fãs, certamente, para o ponto um por cento. Deve ter demorado um tempo sério para construir e fazer tudo isso ao lado de uma campanha (que tenta, pelo menos, variar as coisas de vez em quando com seções furtivas, de arrastar e atirador) é o tipo de esforço que requer um megacorp real por trás dele.

Mindseye é uma estranheza. Apesar de todas as suas falhas, raramente não gostei de tocá -lo e, no entanto, também é difícil recomendar sinceramente. Suas idéias, sua ação e narrativa momento a momento são tão pouco concebidas que ela mal existe. E ainda: estou meio feliz que sim.

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